Docs: Geänderte Vanilla-Mechaniken für CanvasMC aktualisieren#357
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Docs: Geänderte Vanilla-Mechaniken für CanvasMC aktualisieren#357
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Agent-Logs-Url: https://github.com/SLNE-Development/community-server-docs/sessions/bbbdce42-b364-4131-b165-b3201dee5695 Co-authored-by: twisti-dev <76837088+twisti-dev@users.noreply.github.com>
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[WIP] Update vanilla mechanics to reflect new server configuration
Docs: Geänderte Vanilla-Mechaniken für CanvasMC aktualisieren
Apr 9, 2026
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Aktualisiert
changed-vanilla-mechanics.mdmit den tatsächlichen Konfigurationswerten des Servers (CanvasMC/Folia-Fork), überprüft anhand vonbukkit.yml,spigot.yml,paper-world-defaults.yml,canvas-server.json5undserver.properties.Korrekturen bestehender Werte
4→2, Wasser Ambient10→510→3, Trichter Check4→2N/A→32, Wasser Ambient HardN/A→64Entfernte Einträge (kein Unterschied zu Vanilla)
8= Spigot-Default = Vanilla)4= Paper-Default = Vanilla)Neue Tabelleneinträge
Neue Abschnitte
Original prompt
Aufgabe
Die Datei
Writerside/topics/survival-server/specials/mechanics/changed-vanilla-mechanics.mdmuss aktualisiert werden, um die tatsächlichen Server-Konfigurationswerte widerzuspiegeln. Der Server verwendet jetzt CanvasMC (ein Folia-Fork). Die Werte wurden anhand der tatsächlichen Konfigurationsdateien (bukkit.yml, spigot.yml, paper-world-defaults.yml, canvas-server.json5, server.properties) überprüft.Sprache: Alle neuen Inhalte müssen auf Deutsch geschrieben sein.
Das bestehende Writerside-Markup (Tabellen, deflist, collapsible, anchors etc.) MUSS beibehalten werden.
1. Korrekturen an bestehenden Werten
Spawn Limits Tabelle
4auf2ändern (bukkit.yml:ambient: 2)10auf5ändern (bukkit.yml:water-ambient: 5)Ticks-Per-Einstellungen Tabelle
10auf3ändern (bukkit.yml:monster-spawns: 3)4auf2ändern (spigot.yml:hopper-check: 2)Despawn-Regeln für Entitäten Tabelle
N/Aauf32ändern (paper-world-defaults.yml:creature.soft.horizontal: 32)N/Aauf32ändern (paper-world-defaults.yml:underground_water_creature.soft.horizontal: 32)N/Aauf64ändern (paper-world-defaults.yml:water_ambient.hard.horizontal: 64)N/Aauf32ändern (paper-world-defaults.yml:misc.soft.horizontal: 32)2. Einträge entfernen (kein tatsächlicher Unterschied zu Vanilla)
8ist der Spigot-Standard und entspricht dem Vanilla-Verhalten. Aus der Ticks-Per-Tabelle UND aus der deflist entfernen.4ist der Paper-Standard und entspricht dem Vanilla-Verhalten. Aus der Ticks-Per-Tabelle UND aus der deflist entfernen.3. Neue Einträge hinzufügen
Spawn Limits – neue Zeilen in der bestehenden Tabelle + neue def-Einträge
10, Community Server7(bukkit.yml:animals: 7). Anchor/ID:spawn-limits-animals. Beschreibung: "Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Tiere pro Welt natürlich gespawnt werden sollen."15, Community Server5(bukkit.yml:water-animals: 5). Anchor/ID:spawn-limits-water-animals. Beschreibung: "Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Tiere pro Welt natürlich gespawnt werden sollen."5, Community Server3(bukkit.yml:water-underground-creature: 3). Anchor/ID:spawn-limits-water-underground-creature. Beschreibung: "Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Untergrund Kreaturen pro Welt natürlich gespawnt werden sollen."Entity Activation Range – neue Zeilen in der bestehenden Tabelle + neue def-Einträge
16, Community Server8(spigot.yml:water: 8). Anchor/ID:entity-activation-range-water. Beschreibung: "Die Entfernung, in der Wasser-Entitäten aktiv sind."32, Community Server16(spigot.yml:villagers: 16). Anchor/ID:entity-activation-range-villagers. Beschreibung: "Die Entfernung, in der Villager aktiv sind."4. Neue Abschnitte hinzufügen (nach dem bestehenden Inhalt, vor "Angelbare Gegenstände")
Neuer Abschnitt: Simulationsdistanz
Füge einen neuen collapsible Abschnitt hinzu:
Verwende das gleiche Writerside-Tabellen-Markup wie die anderen Tabellen (
<table style="both">mit<tr>,<td>).Neuer Abschnitt: Schatzkarten
Neuer Abschnitt: Pillager-Patrouillen
Neuer Abschnitt: Erlaubte Exploits