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Docs: Geänderte Vanilla-Mechaniken für CanvasMC aktualisieren#357

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Copilot wants to merge 2 commits intomasterfrom
copilot/update-vanilla-mechanics-md
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Docs: Geänderte Vanilla-Mechaniken für CanvasMC aktualisieren#357
Copilot wants to merge 2 commits intomasterfrom
copilot/update-vanilla-mechanics-md

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Copilot AI commented Apr 9, 2026

Aktualisiert changed-vanilla-mechanics.md mit den tatsächlichen Konfigurationswerten des Servers (CanvasMC/Folia-Fork), überprüft anhand von bukkit.yml, spigot.yml, paper-world-defaults.yml, canvas-server.json5 und server.properties.

Korrekturen bestehender Werte

  • Spawn Limits: Ambient 4→2, Wasser Ambient 10→5
  • Ticks-Per: Monster Spawn 10→3, Trichter Check 4→2
  • Despawn-Regeln: Kreatur/Untergrund Wasser Kreatur/Sonstige Soft N/A→32, Wasser Ambient Hard N/A→64

Entfernte Einträge (kein Unterschied zu Vanilla)

  • Trichter Transfer (8 = Spigot-Default = Vanilla)
  • Verbreitung von Gras (4 = Paper-Default = Vanilla)

Neue Tabelleneinträge

  • Spawn Limits: Tiere (10→7), Wasser Tiere (15→5), Wasser Untergrund Kreatur (5→3)
  • Entity Activation Range: Wasser (16→8), Villager (32→16)

Neue Abschnitte

  • Simulationsdistanz: Vanilla 10 Chunks → Server 3 Chunks
  • Schatzkarten: auf dem Server deaktiviert (Beutetabellen + Kartographen-Handel)
  • Pillager-Patrouillen: automatisches Spawnen deaktiviert
  • Erlaubte Exploits: Kolben-Duplikation, Headless Pistons, permanente Block-Break-Exploits bewusst aktiviert
  • Behobene Minecraft-Bugs: 9 serverseitig durch CanvasMC behobene Vanilla-Bugs, jeweils mit Link zum Mojang Bug-Tracker
Original prompt

Aufgabe

Die Datei Writerside/topics/survival-server/specials/mechanics/changed-vanilla-mechanics.md muss aktualisiert werden, um die tatsächlichen Server-Konfigurationswerte widerzuspiegeln. Der Server verwendet jetzt CanvasMC (ein Folia-Fork). Die Werte wurden anhand der tatsächlichen Konfigurationsdateien (bukkit.yml, spigot.yml, paper-world-defaults.yml, canvas-server.json5, server.properties) überprüft.

Sprache: Alle neuen Inhalte müssen auf Deutsch geschrieben sein.
Das bestehende Writerside-Markup (Tabellen, deflist, collapsible, anchors etc.) MUSS beibehalten werden.


1. Korrekturen an bestehenden Werten

Spawn Limits Tabelle

  • Ambient: Community Server Wert von 4 auf 2 ändern (bukkit.yml: ambient: 2)
  • Wasser Ambient: Community Server Wert von 10 auf 5 ändern (bukkit.yml: water-ambient: 5)

Ticks-Per-Einstellungen Tabelle

  • Monster Spawn: Community Server Wert von 10 auf 3 ändern (bukkit.yml: monster-spawns: 3)
  • Trichter Check: Community Server Wert von 4 auf 2 ändern (spigot.yml: hopper-check: 2)

Despawn-Regeln für Entitäten Tabelle

  • Kreatur (creature): Community Server Soft von N/A auf 32 ändern (paper-world-defaults.yml: creature.soft.horizontal: 32)
  • Untergrund Wasser Kreatur: Community Server Soft von N/A auf 32 ändern (paper-world-defaults.yml: underground_water_creature.soft.horizontal: 32)
  • Wasser Ambient: Community Server Hard von N/A auf 64 ändern (paper-world-defaults.yml: water_ambient.hard.horizontal: 64)
  • Sonstige (misc): Community Server Soft von N/A auf 32 ändern (paper-world-defaults.yml: misc.soft.horizontal: 32)

2. Einträge entfernen (kein tatsächlicher Unterschied zu Vanilla)

  • Trichter Transfer entfernen: Der Wert 8 ist der Spigot-Standard und entspricht dem Vanilla-Verhalten. Aus der Ticks-Per-Tabelle UND aus der deflist entfernen.
  • Verbreitung von Gras entfernen: Der Wert 4 ist der Paper-Standard und entspricht dem Vanilla-Verhalten. Aus der Ticks-Per-Tabelle UND aus der deflist entfernen.

3. Neue Einträge hinzufügen

Spawn Limits – neue Zeilen in der bestehenden Tabelle + neue def-Einträge

  • Tiere (animals): Vanilla 10, Community Server 7 (bukkit.yml: animals: 7). Anchor/ID: spawn-limits-animals. Beschreibung: "Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Tiere pro Welt natürlich gespawnt werden sollen."
  • Wasser Tiere (water-animals): Vanilla 15, Community Server 5 (bukkit.yml: water-animals: 5). Anchor/ID: spawn-limits-water-animals. Beschreibung: "Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Tiere pro Welt natürlich gespawnt werden sollen."
  • Wasser Untergrund Kreatur: Vanilla 5, Community Server 3 (bukkit.yml: water-underground-creature: 3). Anchor/ID: spawn-limits-water-underground-creature. Beschreibung: "Die Konstante, die verwendet wird, um zu bestimmen, wie viele Wasser Untergrund Kreaturen pro Welt natürlich gespawnt werden sollen."

Entity Activation Range – neue Zeilen in der bestehenden Tabelle + neue def-Einträge

  • Wasser: Vanilla 16, Community Server 8 (spigot.yml: water: 8). Anchor/ID: entity-activation-range-water. Beschreibung: "Die Entfernung, in der Wasser-Entitäten aktiv sind."
  • Villager: Vanilla 32, Community Server 16 (spigot.yml: villagers: 16). Anchor/ID: entity-activation-range-villagers. Beschreibung: "Die Entfernung, in der Villager aktiv sind."

4. Neue Abschnitte hinzufügen (nach dem bestehenden Inhalt, vor "Angelbare Gegenstände")

Neuer Abschnitt: Simulationsdistanz

Füge einen neuen collapsible Abschnitt hinzu:

## Simulationsdistanz {collapsible="true" default-state="collapsed" id="simulation-distance"}

Simulationsdistanz
: Bestimmt, in welchem Radius um den Spieler herum die Welt aktiv simuliert wird (Mob-KI, Redstone, Pflanzenwachstum etc.).

| | Vanilla | Community Server |
|---|---|---|
| Simulationsdistanz | 10 Chunks | 3 Chunks |

Verwende das gleiche Writerside-Tabellen-Markup wie die anderen Tabellen (<table style="both"> mit <tr>, <td>).

Neuer Abschnitt: Schatzkarten

## Schatzkarten {collapsible="true" default-state="collapsed" id="treasure-maps"}

Schatzkarten
: Schatzkarten, die normalerweise in generierten Strukturen gefunden werden können, sind auf dem Server deaktiviert. Dies betrifft sowohl Beutetabellen als auch den Handel mit Kartographen.

Neuer Abschnitt: Pillager-Patrouillen

## Pillager-Patrouillen {collapsible="true" default-state="collapsed" id="pillager-patrols"}

Pillager-Patrouillen
: Die automatisch spawnenden Pillager-Patrouillen sind auf dem Server deaktiviert. Pillager können weiterhin in Plünderer-Außenposten gefunden werden.

Neuer Abschnitt: Erlaubte Exploits

## Erlaubte Exploits {collapsible="true" default-state="collapsed" id="allowed-exploits"}

Auf dem Server sind bestimmte Duplikations- und Block-Expl...

</details>



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Copilot AI changed the title [WIP] Update vanilla mechanics to reflect new server configuration Docs: Geänderte Vanilla-Mechaniken für CanvasMC aktualisieren Apr 9, 2026
Copilot AI requested a review from twisti-dev April 9, 2026 21:58
@twisti-dev twisti-dev requested a review from Keviro April 9, 2026 22:02
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