Это игра наподобие мафия, только без того чтобы случайно раздавать роли, здесь роль вы определяете свою сами и можете её менять по ходу игры. И в игре нужно уметь манипулировать людьми и просчитывать поведение толпы.
Каждый раунд путём голосования выгоняется минимум один игрок, кто останется последним игроком - победил.
Голосование проводиться приватно, чтобы проголосовать нужно потратить свои баллы, против кого наберется суммарно больше всего баллов того и выгоняют. То как вы проголосовали никто не знает.
Каждый раунд формируется банк баллов, и каждый игрок приватно запрашивает у ведущего сумму из этого банка.
Если сумма всех запросов от игроков будет превосходить объём банка, то в качестве наказания за жадность, из банка будет вычтена сумма равная избытку запроса. Например в банке было 500 баллов а игроки запросили на 800 тогда из банка вычитаться избыток = 300 и уменьшенный банк будет равен 200 баллов. И уже уменьшенный капитал будет распределяться между игроками с сохранением иерархии запросов
При уменьшении банка все игроки получают меньше баллов, но иерархия между ними сохраняется - это значит что кто запросил больше всех, тот и получит больше всех, а кто попросил меньше всех получит меньше всех, а тот кто попросил столько же сколько и вы, тот и получит столько же сколько и вы.
Из принципа распределения баллов может показаться что выгоднее всего всегда запрашивать больше всего баллов, но это не всегда так, ведь если все игроки будут запрашивать максимальное кол-во баллов, то избыток может превысит сам банк, и тогда уже уменьшенный банк станет отрицательным. А принцип соответствия будет работать, и тот кто запросил больше всех будет больше всех в минусе. Например банк равен 500, игроки запросили суммарно на 2000, тогда банк после вычета избытка будет равен -1000.
Если банк удёт в минус, то тогда после раздачи каждый игрок получит одинаковую субсидию, равной самому большому минусу по модулю + 1. Например игроки получили: -20, -50, -100 - тогда субсидия для каждого будет равна 101. И картинна перевернется, кто попросил меньше всех получит самый маленький вычет из субсидии, а тот кто попросил больше всех получит всего лишь один балл.
Основная выигрышная стратегия в этой игре, это предугадать как поступит большинство и сделать наоборот. Тость если все игроки буду жадничать и запрашивать очень много, то можно надеяться что они переполнят банк и получат отрицательный баланс и тогда выигрышнее всего было бы запрашивать миниму. Или наоборо, если все запрашивают норму, то запросить больше всех. В обоих случаев у вас будет больше всех баллов, и вы с большей вероятностью сможете кого-то выгнать, тем самым сохранив своё место. Но помните чем дальше от норму 100 - баллов - тем больше вы рискуете получить много или очень мало.
Если так получилось что путём голосования у вас очень мало баллов, не расстраивайтесь, вы не один такой, ведь скорее всего большинство игроков тоже получило мало балов. Вам стоит объединиться вместе. В таком случае вы вместе сможете тягаться против самого богатого игрока, вам стоит постараться чтобы его выгнали, а иначе он может выгонит вас.
Так-как ваши все запросы и баланс - приватные, вы не знаете кто сколько просили и сколько получил, но благодаря принципу соответствия вы сможете понять что человек врёт. Например вы запросили 100 баллов, а получили 30, и вы можете спросить другого игрока сколько он запросил и получил, Если он скажет что он запросил 100 но получил 24 - то он врёт, потому что если он запросил бы столько же сколько и вы, то он бы и получил бы столько же сколько и вы.
В вычислении баллов используется довольно непростая математика и используется случайная переменная которая отвечает за степень разрыва между распределением. И это переменная определяется случайно каждый раунд, поэтому игроки которые знают формулу не будут иметь преимущества над теми кто не смог использовать формулу или таблицу эксель.
Вот пример таблицы: kapital
В игре так же можно купить в начале игры предмет который поменяет для вас правила и цели игры
Для того кто получил ксиву, цели игры становится наоборот, чтобы его выгнали, в таком случае он побеждает. А если он остался до финала, то все заработанные баллы отдаются его сопернику, и соперник побеждает. Он не может запрашивать баллы, он на зарплате и получает фиксу в виде 100 / количество живых игроков На голосовании у него тоже противоположная роль, ксива позволяет покрывать другого игрока, отправляя отрицательное количество баллов за игрока чтобы увеличить вероятность что он останется, а выгонят самого игрока с ксивой.
Игрок получает возможность благодаря консоли запрашивать пробив любого живого игрока на запросе баллов. Вместе с баллами ему будет приходить в лог информация об игроке, сколько у него на балансе, сколько он запросил и сколько получил, а так же его роль. Эта роль нужна для баланса с ксивой, чтобы игрокам было легче его найти
Игрок взявший аскезу больше не может запрашивать баллы, но зато он получает баллы которые отправились на голосование.
При получение ставки игрок должен выбрать другого игрока над кем он получит покровительство. И после этого исход игры зависит от того игрока. Даже если ты вылетишь из игры ты всё равно сможешь выиграть если выиграет тот игрок на которого ты поставил. И на головами ты можешь отправлять в его защиту отрицательное количество баллов. Но если тот игрок на которого вы поставили проиграет, вы проиграете тоже. Ни кто, даже игрок на которого вы поставили не знает про вашу ставку
Если вы объединились с игроком А против игрока Б и в открытую это заявляете об своём союзе, то вы неминуемо натравите на себя игрока Б и он будет видеть в вас угрозу, и скорее всего он потратит против вас. Но парадокс в том что вам не всегда выгодно на голосовании ставить против Б в такой ситуации. Потому что игрок А может отсидеться в сторонке и поднакопить баллы, и в следующем раунде он будет богаче. Поэтому надо выбирать что выгоднее сохранять союз, но с риском того что напарник будет богатым и выгонит вас, или предать его и остаться с игроком который направлен на вас, но бедным, потому что он потратил много баллов против вас.